3 klasa Programowanie - Program nauczania - MATEMATIKUS Akademia Młodego Informatyka - Szkoła Projektowania Gier i Animacji Komputerowych Tomasza Gwiazdy

MATEMATIKUS
Akademia Młodego Informatyka
Prof. Tomasza Gwiazdy
MATEMATIKUS
Przejdź do treści

PROGRAM NAUCZANIA

SEMESTR ZIMOWY I LETNI (2022/2023)

Programowanie w języku Java (2D) - tworząc dwuwymiarowe gry i symulacje uczniowie poznają podstawy języka programowania JAVA. W toku nauki poznają i opanują następujące pojęcia - obiekt, klasa, hierarchia klas,  metoda, dziedziczenie, konstruktor, zmienna, zasięg zmiennych, instrukcje warunkowe, pętle.

Zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), w którym będziemy pracować to GREENFOOT. Środowisko to zostało specjalnie opracowane dla celów dydaktycznych w School of Computing University of Kent.
Wróć do spisu treści