2 klasa Grafika i Animacja - Program nauczania - MATEMATIKUS Akademia Młodego Informatyka - Szkoła Projektowania Gier i Animacji Komputerowych Tomasza Gwiazdy

MATEMATIKUS
Akademia Młodego Informatyka
Prof. Tomasza Gwiazdy
MATEMATIKUS
Przejdź do treści

PROGRAM NAUCZANIA

SEMESTR ZIMOWY I LETNI (2022/2023):

  • Animacja 2D - uczniowie opanują wszystkie standardowo stosowane techniki animacji dwuwymiarowej: animacja poklatkowa, animacja szkieletowa, animacja wycinankowa, animacja tradycyjna cyfrowa i papierowa, rotoskopia. Oprogramowanie, które zastosujemy do nauki to Toon Boom Studio - uznawane za najlepsze na świecie zintegrowane środowisko do animacji dwuwymiarowej dla zastosowań pół-profesjonalnych.


Wróć do spisu treści