Menu główne:
Projektowanie gier
Na każdym poziomie, twój grzybek musi przewrócić dziesięć dzikich dzików.
Aby przewrócić dzikiego dzika - twój grzybek rzuca w niego żółtymi uśmiechami.
Na poziomie 7, 8 i 9 uważaj na dzikiego dzika - będzie rzucać ziemniakami.
STRZAŁKI = ruch/obrót w lewo/w prawo
SPACJA = rzut uśmiechem